解決maya模型太小 MAYA中骨骼綁定后不能縮放是為什么?
MAYA中骨骼綁定后不能縮放是為什么?綁定后,如果骨骼被縮放,骨骼上的對象會變形,甚至斷裂,從而影響對象的模型。所以綁定后,除了選擇之外,基本沒有移動和縮放骨骼的操作。maya建模中怎么把他變得圓滑?
MAYA中骨骼綁定后不能縮放是為什么?
綁定后,如果骨骼被縮放,骨骼上的對象會變形,甚至斷裂,從而影響對象的模型。所以綁定后,除了選擇之外,基本沒有移動和縮放骨骼的操作。
maya建模中怎么把他變得圓滑?
先做一個正方形,添加網格平滑,調整。上面的工具面板有。可以按快捷鍵3看平滑后的效果,但這只是說明效果不影響渲染。如果效果不好,按1恢復。MAYA建模123經常切換看效果。
maya平滑怎么保持外形?
有兩種maya平滑命令。一種是細分平滑模型。該平滑命令允許細分模型的面數,以獲得平滑的模型表面。另一種是通過選擇模型,執行法線下面的平滑法線命令來平滑模型表面,從而平滑模型的表面接縫。
maya里如何精確設定模型的長寬高,就像max里面那樣?
更方便的方法是選擇型號,按CTRL t,會出現一個框。模型的長、寬、高會分別列在盒子的側面。您可以雙擊該數字,將其修改為所需的大小。這其實是一個綜合的變形器。瑪雅 的默認單位是厘米,可以在首選項選擇設置中更改。
如果是一個復雜的模型,如果要改變它的大小,這個方拉伸模型。我建議你在建模之初用這個變形器做一個標準的立方體,然后以它的外邊緣為邊界來做,這樣會更準確。
如果它 s just m
maya模型導入c4d無法做碰撞?
這是大多數情況下,瑪雅,3dmax,C4D,軟圖像,胡迪尼等。這種三維軟件在相互導入動畫時會出錯,尤其是帶有控制器和骨骼的綁定動畫,控制器幾乎會失效。到目前為止,還沒有好的解決方案,包括FBX格式的文件。如果只是將動作不加修改地導入C4D,可以將模型的動畫烘焙成關鍵幀動畫,然后刪除模型的控件和骨骼。烘焙模型動畫的關鍵幀動畫后,這些刪除不會影響模型動畫。這時候再進口到C4D會好一點,有點不好,但是動作不能再調整了。