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為什么主機30幀比電腦流暢 主機30幀為何比pc30幀流暢?

主機30幀為何比pc30幀流暢?1.主機FPS是穩定的。如果不穩定,就修改為穩定。比如同一個屏幕單元里卡多了,可以減少每個單元的多邊形數,就不會卡了。這就叫優化。個人電腦可以 t做,因為優化了我的機器

為什么主機30幀比電腦流暢 主機30幀為何比pc30幀流暢?

主機30幀為何比pc30幀流暢?

1.主機FPS是穩定的。如果不穩定,就修改為穩定。比如同一個屏幕單元里卡多了,可以減少每個單元的多邊形數,就不會卡了。這就叫優化。個人電腦可以 t做,因為優化了我的機器不會卡,你的機器還是會卡。只要主機一臺機器不卡,全世界的機器都不會卡,因為配置完全一樣。

2.PC和主機以不同的。PC用鼠標操作,主機用搖桿操作。玩FPS的時候搖桿是轉動的,角色轉動的速度是固定的。搖鼠標的速度不一樣,角色轉身的速度也不一樣。如果搖得快,就會卡住。每個人花5秒鐘做一個實驗,慢搖和快搖鼠標。很明顯,如果你快速晃動鼠標,箭頭就會被卡住。目前LCD的刷新率一般是60HZ,也就是60FPS。當鼠標以60像素/秒的速度移動時,屏幕上的箭頭是1像素1像素平滑移動。當它以600像素/秒的速度移動時,箭頭是10個像素和10個像素的跳躍。卡!因為個人電腦是由鼠標操作的,所以它可以高速移動,但操縱桿卻不能。;t,所以PC在某些情況下會卡死,這也是鼠標的優勢。同樣的FPS,PC玩主機絕對是徹頭徹尾的虐。

為什么游戲主機30幀,但是流暢度卻相當于PC60幀?

如果是同樣的畫面,同樣的FPS,一切都一樣,主機顯然不可能比PC更流暢,這樣的流暢只能解釋為腦補。有幾個理由可以認為主機是平滑的:

1.主機FPS是穩定的。如果不穩定,就修改為穩定。比如同一個屏幕單元里卡多了,可以減少每個單元的多邊形數,就不會卡了。這就叫優化。個人電腦可以 t做,因為優化了我的機器不會卡,你的機器還是會卡。只要主機一臺機器不卡,全世界的機器都不會卡,因為配置完全一樣。

2.PC和主機以不同的。PC用鼠標操作,主機用搖桿操作。玩FPS的時候搖桿是轉動的,角色轉動的速度是固定的。搖鼠標的速度不一樣,角色轉身的速度也不一樣。如果搖得快,就會卡住。每個人花5秒鐘做一個實驗,慢搖和快搖鼠標。很明顯,如果你快速晃動鼠標,箭頭就會被卡住。目前LCD的刷新率一般是60HZ,也就是60FPS。當鼠標以60像素/秒的速度移動時,屏幕上的箭頭是1像素1像素平滑移動。當它以600像素/秒的速度移動時,箭頭是10個像素和10個像素的跳躍。卡!因為個人電腦是由鼠標操作的,所以它可以高速移動,但操縱桿卻不能。;t,所以PC在某些情況下會卡死,這也是鼠標的優勢。同樣的FPS,PC玩主機絕對是徹頭徹尾的虐。

為什么游戲主機30幀,但是流暢度卻相當于PC60幀?

:我有一臺電腦和一臺PS4。我 我告訴你,兩者的30幀是完全一樣的。沒有區別。你認為電腦卡住是因為你沒有。;t打開 "動態模糊和。PS4上的游戲有 "動態模糊和默認情況下。在你的電腦上打開動態模糊。;的畫質設置和連接手柄來播放,就像PS4 s 3。0幀完全一樣,沒有相當于60幀的流暢度。

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