網(wǎng)游使用什么通信協(xié)議(電腦上網(wǎng)基于什么協(xié)議?)
網(wǎng)絡(luò)游戲,采用的是tcp協(xié)議還是udp協(xié)議?網(wǎng)游太籠統(tǒng),不同游戲的實(shí)時(shí)性要求完全不同。TCP和UDP的本質(zhì)區(qū)別在于實(shí)現(xiàn)的可靠性,而UDP沒(méi)有。UDP協(xié)議比較簡(jiǎn)單,TCP會(huì)比較復(fù)雜。它也不適合實(shí)時(shí)游戲,

網(wǎng)絡(luò)游戲,采用的是tcp協(xié)議還是udp協(xié)議?
網(wǎng)游太籠統(tǒng),不同游戲的實(shí)時(shí)性要求完全不同。
TCP和UDP的本質(zhì)區(qū)別在于實(shí)現(xiàn)的可靠性,而UDP沒(méi)有。UDP協(xié)議比較簡(jiǎn)單,TCP會(huì)比較復(fù)雜。它也不適合實(shí)時(shí)游戲,因?yàn)門CP協(xié)議本身的開(kāi)銷相對(duì)較大。實(shí)時(shí)游戲傳輸?shù)臄?shù)據(jù)量很小,對(duì)實(shí)時(shí)響應(yīng)的要求很高。自然UDP更好;
例如:
對(duì)于棋牌來(lái)說(shuō),幾乎沒(méi)有實(shí)時(shí)性要求,延遲1秒也不會(huì)有什么影響,所以TCP還是可以的。
CS等射擊格斗類游戲?qū)?shí)時(shí)性要求非常高,因?yàn)槌蓴】赡馨l(fā)生在10ms的極短時(shí)間類,所以TCP跟不上,而UDP更好。
魔獸爭(zhēng)霸,星際爭(zhēng)霸,一款策略游戲,對(duì)實(shí)時(shí)性要求不高。介于桌游和射擊游戲之間,100ms甚至幾百ms的延遲并沒(méi)有太大影響。主要側(cè)重于策略。
UDP不提供可靠性保證,但是你可以根據(jù)需要自己實(shí)現(xiàn),UDP也可以完全實(shí)現(xiàn)TCP的可靠連接;
網(wǎng)絡(luò)游戲,采用的是tcp協(xié)議還是udp協(xié)議?
網(wǎng)游的最新項(xiàng)目是使用UDP協(xié)議,項(xiàng)目無(wú)論如何都無(wú)法在TCP下工作。其實(shí)項(xiàng)目一開(kāi)始用的是TCP,后來(lái)發(fā)現(xiàn)TCP達(dá)不到要求的連接數(shù),只能改成UDP。
網(wǎng)絡(luò)游戲一般使用什么傳輸協(xié)議?
是的,互動(dòng)性不大的游戲都是用HTTP協(xié)議。
internet采用的通信協(xié)議是什么?
互聯(lián)網(wǎng)采用的主要通信協(xié)議是“TCP/IP協(xié)議”,TCP/IP傳輸協(xié)議,即傳輸控制/網(wǎng)絡(luò)協(xié)議,也稱為網(wǎng)絡(luò)通信協(xié)議。它是網(wǎng)絡(luò)使用中最基本的通信協(xié)議,TCP/IP傳輸協(xié)議規(guī)定了互聯(lián)網(wǎng)各部分之間進(jìn)行通信的標(biāo)準(zhǔn)和方法。
TCP/IP(傳輸控制協(xié)議/互聯(lián)網(wǎng)協(xié)議)是指能夠?qū)崿F(xiàn)不同網(wǎng)絡(luò)間信息傳輸?shù)膮f(xié)議簇。TCP/IP協(xié)議不僅僅指TCP和IP兩種協(xié)議,而是指由FTP、SMTP、TCP、UDP、IP等組成的一個(gè)協(xié)議簇。它之所以被稱為TCP/IP協(xié)議,是因?yàn)門CP和IP是TCP/IP協(xié)議中最具代表性的協(xié)議。
TCP/IP傳輸協(xié)議,即傳輸控制/網(wǎng)絡(luò)協(xié)議,也稱為網(wǎng)絡(luò)通信協(xié)議。
電腦上網(wǎng)基于什么協(xié)議?
一,
TCP/IP協(xié)議TCP/IP協(xié)議是互聯(lián)網(wǎng)信息交換的規(guī)則和規(guī)范的集合,是互聯(lián)網(wǎng)的標(biāo)準(zhǔn)通信協(xié)議。它主要解決異構(gòu)計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)的通信問(wèn)題,隱藏網(wǎng)絡(luò)互聯(lián)時(shí)的技術(shù)細(xì)節(jié),為用戶提供一種通用的、一致的通信服務(wù)。其中,TCP是一種傳輸控制協(xié)議,規(guī)定了傳輸信息如何在線路上分層、分組、傳輸;IP是一種互聯(lián)網(wǎng)協(xié)議,它定義了互聯(lián)網(wǎng)上計(jì)算機(jī)之間的路由,并將不同網(wǎng)絡(luò)的特殊地址轉(zhuǎn)換為互聯(lián)網(wǎng)地址。TCP/IP協(xié)議是互聯(lián)網(wǎng)的基礎(chǔ)和核心,是互聯(lián)網(wǎng)常用的協(xié)議。其中,傳輸控制協(xié)議TCP對(duì)應(yīng)于OSI參考模型的傳輸層協(xié)議,提供可靠的數(shù)據(jù)信息傳遞服務(wù)。IP協(xié)議,也稱為互聯(lián)網(wǎng)協(xié)議,對(duì)應(yīng)于OSI參考模型的網(wǎng)絡(luò)層,是支持網(wǎng)絡(luò)間互聯(lián)的數(shù)據(jù)報(bào)協(xié)議。TCP/IP協(xié)議與底層數(shù)據(jù)鏈路層和物理層無(wú)關(guān),這是TCP/IP的重要特征。正因?yàn)槿绱耍梢詮V泛支持由底層和物理層協(xié)議組成的物理網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)。
電腦上網(wǎng)基于什么協(xié)議?
為計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)中的數(shù)據(jù)交換而建立的規(guī)則、標(biāo)準(zhǔn)或約定的集合。互聯(lián)網(wǎng)上常用的協(xié)議是TCP/IP協(xié)議。
網(wǎng)絡(luò)協(xié)議由三個(gè)要素組成:
1.語(yǔ)義學(xué)。語(yǔ)釋控制信息每一部分的含義。它指定了需要發(fā)送什么樣的控制信息,以及要完成什么樣的動(dòng)作和作出什么樣的響應(yīng)。
2.語(yǔ)法。語(yǔ)法是用戶數(shù)據(jù)和控制信息的結(jié)構(gòu)和格式,以及數(shù)據(jù)出現(xiàn)的順序。
3.時(shí)機(jī)。時(shí)間是對(duì)事件順序的詳細(xì)描述。(也稱為“同步”)。這三個(gè)要素被形象地描述為:做什么的語(yǔ)義表征,如何做的語(yǔ)法表征,做事情順序的時(shí)間表征。
擴(kuò)展信息:
網(wǎng)絡(luò)協(xié)議方法:
網(wǎng)絡(luò)協(xié)議是所有設(shè)備(網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器、計(jì)算機(jī)、交換機(jī)、路由器、防火墻等)之間的一組通信規(guī)則。)在網(wǎng)絡(luò)。它規(guī)定了信息在通信中必須使用的格式以及這些格式的含義。
大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)采用分層結(jié)構(gòu),每一層都建立在下一層之上,為下一層提供服務(wù),屏蔽下一層如何實(shí)現(xiàn)服務(wù)的細(xì)節(jié)。一臺(tái)設(shè)備上的N層與另一臺(tái)設(shè)備上的N層通信的規(guī)則是N層協(xié)議。
網(wǎng)絡(luò)的每一層都有許多協(xié)議。同一層的接收方和發(fā)送方的協(xié)議必須相同,否則一方將無(wú)法識(shí)別另一方發(fā)送的消息。網(wǎng)絡(luò)協(xié)議使網(wǎng)絡(luò)上的各種設(shè)備能夠相互交換信息。常用的協(xié)議有:TCP/IP協(xié)議、IPX/SPX協(xié)議、NetBEUI協(xié)議等。
TCP/IP協(xié)議的主要特征:
1.TCP/IP協(xié)議不依賴于任何特定的計(jì)算機(jī)硬件或操作系統(tǒng),提供了一個(gè)開(kāi)放的協(xié)議標(biāo)準(zhǔn)。即使不考慮互聯(lián)網(wǎng),TCP/IP協(xié)議也得到了廣泛的支持。因此,TCP/IP協(xié)議已經(jīng)成為一個(gè)結(jié)合了各種硬件和軟件的實(shí)用系統(tǒng)。
2.TCP/IP協(xié)議不依賴于特定的網(wǎng)絡(luò)傳輸硬件,因此TCP/IP協(xié)議可以與各種網(wǎng)絡(luò)集成。用戶可以使用以太網(wǎng)、令牌網(wǎng)、在線撥號(hào)、X.25以及所有網(wǎng)絡(luò)傳輸硬件。
3.統(tǒng)一的網(wǎng)絡(luò)地址分配方案使得整個(gè)TCP/IP設(shè)備在網(wǎng)絡(luò)中具有唯一的地址。
4.標(biāo)準(zhǔn)化的高級(jí)協(xié)議可以提供各種可靠的用戶服務(wù)。