手游大話西游(大話西游手游怎么玩?)
大話西游手游好玩嗎?好玩。個(gè)人覺(jué)得一切好的應(yīng)該是神仙和女巫。因?yàn)楣碜鍎偱d起,除了任務(wù)一般沒(méi)人要。男鬼回血,任務(wù)搶。女鬼什么都不要,就是超級(jí)好看。我非常喜歡它。男人控制,單殺只能靠寶寶。如果想快速升級(jí),

大話西游手游好玩嗎?
好玩。個(gè)人覺(jué)得一切好的應(yīng)該是神仙和女巫。因?yàn)楣碜鍎偱d起,除了任務(wù)一般沒(méi)人要。男鬼回血,任務(wù)搶。女鬼什么都不要,就是超級(jí)好看。我非常喜歡它。男人控制,單殺只能靠寶寶。如果想快速升級(jí),只能選擇魔法和仙女。魔吸,仙吸,升級(jí)任務(wù)PK都行。
大話西游手游怎么玩?
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創(chuàng)造人物,選擇自己擅長(zhǎng)運(yùn)營(yíng)的職業(yè)。人族以控制為主,仙族以輸出為主,魔族以最強(qiáng)輔助為主,幽靈以攻防兼?zhèn)錇橹鳌?/p>
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進(jìn)入游戲,根據(jù)頁(yè)面提示選擇一只召喚獸,根據(jù)形狀不同,點(diǎn)擊確定選擇,返回主界面。
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快速升級(jí)和解鎖以下功能。第一,在做主要?jiǎng)∏槿蝿?wù)的基礎(chǔ)上引導(dǎo)。完成任務(wù)就獲得裝備,更新更換優(yōu)質(zhì)裝備提升戰(zhàn)力。
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戰(zhàn)斗的時(shí)候可以自動(dòng)戰(zhàn)斗。右側(cè)可以改變技能,選擇攻防,提升力量和性格成長(zhǎng)。可以點(diǎn)擊打開(kāi)成績(jī),根據(jù)目標(biāo)完成。
大話手游為啥后期沒(méi)人玩了?
手機(jī)游戲一般持續(xù)2-3個(gè)小時(shí)。平時(shí)上班,偶爾抽時(shí)間玩玩手機(jī)游戲。但是玩西游的時(shí)候發(fā)現(xiàn)后期任務(wù)繁瑣,每天只計(jì)劃2-3個(gè)小時(shí)。結(jié)果后來(lái)的任務(wù)都要做半天以上,所以很多人都戒掉了游泳。本來(lái)玩游戲就是為了放松自己。結(jié)果大部分人一天做任務(wù)都很累,這也是他們堅(jiān)持不到最后的原因。
大話西游手游仙族攻略?
一、仙祖的現(xiàn)狀
說(shuō)白了,仙祖現(xiàn)在的生活狀態(tài)很差。具體來(lái)說(shuō),仙祖的火力輸出地位受到女性和女鬼的強(qiáng)烈挑戰(zhàn),同時(shí)不具備控制技能,難以組隊(duì)完成各種任務(wù),生存堪憂。
對(duì)于窮(零元黨)仙祖來(lái)說(shuō),如何提高仙祖的火力輸出能力是目前急需解決的問(wèn)題。個(gè)人認(rèn)為,除了游戲本身對(duì)神仙的各種限制,玩家自身也要積極探索自救的方法。作為一個(gè)神仙愛(ài)好者,我也有尋根的習(xí)慣,所以想和大家分享一些我的看法。對(duì)于土豪來(lái)說(shuō),這篇文章可以忽略不計(jì),一帶而過(guò)!
二、神仙法術(shù)傷害計(jì)算公式
要解決問(wèn)題,需要從根源入手。我們從仙祖的法術(shù)傷害公式分析入手,結(jié)合現(xiàn)狀進(jìn)行探討。
神仙傷害公式:
S=S#039;*(1忽略 %-怪抗%)*(1強(qiáng)法%)*(1強(qiáng)克 % *怪被克制的程度%)*[1 0.4*(五行互相克制)]*[1 0.5*魔法暴擊
其中S’為基礎(chǔ)傷,陌生度在50-100之間波動(dòng),暫定為50,五行在0-1之間波動(dòng)。
還是定3360吧。
X=忽略 %-奇怪的阻力 %
Y=強(qiáng)方法 %
Z=強(qiáng)克 % *被克的怪異程度 %
M=0.4*(五行互斥)
N=0.5*魔法暴擊
則S=S#039;*(1 X)*(1 Y)*(1 Z)*(1 M)*(1 N)
分別計(jì)算上述變量的偏導(dǎo)數(shù),得到:
ds|d(x)=(1 Y)*(1 Z)*(1 M)*(1 N)*S #039;
ds|d(y)=(1 X)*(1 Z)*(1 M)*(1 N)*S #039;
ds|d(z)=(1 X)*(1 Y)*(1 M)*(1 N)*S #039;
ds|d(m)=(1 X)*(1 Y)*(1 Z)*(1 N)*S #039;
ds|d(n)=(1 X)*(1 Y)*(1 Z)*(1 M)*S #039;
從上面的公式,我們可以知道一個(gè)簡(jiǎn)單的道理。當(dāng)變量d(x),d(y),d(z),d(m)和d(n)以相同的幅度增加時(shí),ds|x,ds|y,ds|z,ds|m和ds|n的大小取決于其他變量的大小而不是它們本身。
說(shuō)白了,當(dāng)你忽視了一個(gè)高等級(jí)(x)的仙魔,然后再增加的時(shí)候,最后的效果不是很好,但是你忽視了一個(gè)高等級(jí)(x)的仙魔,增加一個(gè)強(qiáng)等級(jí),最后的效果會(huì)很好。增加強(qiáng)法,五行,長(zhǎng)生法的暴擊效果等等。
公式中,關(guān)于江湖地位,兩者相等,即:(無(wú)視 %-怪抗 %)=(執(zhí)法 %)=(執(zhí)法 % *被克制的怪度%)=0.4*(五行互斥)=(0.5)。
這些傷害影響參數(shù)都是重疊關(guān)系。在有限的條件下,只有合理的取值,均勻的分配,才能最大限度的傷害。
這是理論基礎(chǔ)。有些人可能覺(jué)得很難讀懂,而且
忽略裝備的黃色背景,強(qiáng)法只出現(xiàn)在煉制中的屬性卡(變身卡)上,受五行修煉的影響,強(qiáng)法只出現(xiàn)在煉制中,魔法暴擊只體現(xiàn)在煉制中的屬性卡(變身卡)上。