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3d燈光技巧 3Dmax打燈光小技巧?

3d打燈光技巧?1.輔助燈。模擬環境光的更好方法是在場景中的合理位置放置低強度聚光燈或泛光燈。這類輔助光要減少陰影面積,給按鍵光不能直射的底部和角落補充一些光線。除了場景中的自然散射光或環境光,補充光

3d燈光技巧 3Dmax打燈光小技巧?

3d打燈光技巧?

1.輔助燈。模擬環境光的更好方法是在場景中的合理位置放置低強度聚光燈或泛光燈。這類輔助光要減少陰影面積,給按鍵光不能直射的底部和角落補充一些光線。

除了場景中的自然散射光或環境光,補充光用于照亮太暗的區域或強調場景的某些部分。它們可以放在主光源的對面,以柔化陰影。

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1.主光——這是物體上使用的主光。

2.輔助光3354輔助光的主要作用是填充主光造成的陰影區域,防止太暗。

3.背景光(環境光)3354用于將主體對象與背景分開。

主光:當你開始布置燈光的時候,首先確定主光的位置,因為它是主光源,其余的燈光可以說是“支撐”著主光。

輔助光:當你只打開主光的時候,你會發現整個畫面太強,明暗差別很大,這可能會造成我們拍攝畫面陰影太多。這時候就需要輔助燈來補充了。其實說白了,輔光的目的只是為了填補主光造成的陰影。

背景光(環境光):主要作用是襯托主體或渲染氣氛。所以在處理背景光的時候,既要注意對比,又要注意和諧。當空間場景較大,空間與背景有足夠的距離時,可以單獨照亮背景。背景光一般不會干擾主體的配光,容易控制背景光的覆蓋度、亮度和均勻性。

3Dmax打燈光小技巧?

方法/步驟

第一步

打開3DMax,點擊右邊的【創建】,選擇【照明】。

第二步

點擊【光源類型】,選擇創建平面或立體光源。

第三步

確定燈的類型,按住[鼠標左鍵],將燈放置在適當的位置。兩個燈是[黃色],兩個燈是[黑色]。

第四步

按[shift q]渲染。有兩盞燈沒有顯示。

第五步

回到建模頁面,選擇[黑色]燈,勾選右邊[常規]設置欄中的[開]。

第六步

所有燈都打開并顯示為[黃色]。

第七步

燈光打開后,按[shift q]渲染,所有燈光都會顯示出來。

摘要

1.打開3DMax,點擊右邊的【創建】,選擇【照明】。2.點擊【光源類型】,選擇創建平面或立體光源。3.確定燈的類型,按住[鼠標左鍵]并將燈放置在適當的位置。兩個燈是[黃色],兩個燈是[黑色]。4.按[shift q]渲染。有兩盞燈沒有顯示。5.返回建模頁面,選擇[黑色]燈,在右側的[常規]設置欄中選擇[開]。6.打開所有燈并顯示為[黃色]。7.燈光打開后,按[shift q]渲染,所有燈光都會顯示出來。

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