域名注冊(cè) 怎么在unity中導(dǎo)入水的資源包?
怎么在unity中導(dǎo)入水的資源包?具體步驟:首先,我們打開一個(gè)需要添加水效果的工程,點(diǎn)擊Unity3D編輯器上的“Assets”菜單,在彈出來(lái)的下拉菜單中選擇“Import Package”--Wat
怎么在unity中導(dǎo)入水的資源包?
具體步驟:首先,我們打開一個(gè)需要添加水效果的工程,點(diǎn)擊Unity3D編輯器上的“Assets”菜單,在彈出來(lái)的下拉菜單中選擇“Import Package”--Water(Pro Only),如下圖所示。然后,彈出一個(gè)“Importing package”窗口,里面顯示的是即將導(dǎo)入的資源包,一般默認(rèn)即可,點(diǎn)擊“Import”按鈕,如下圖所示。水體的資源包導(dǎo)入成功后,點(diǎn)擊Assets--Standard Assets--“Water(Pro Only)”,可以看到Project視圖左側(cè)的目錄,在Project視圖右側(cè)可以看到Daylight和Nighttime,如下圖所示。直接將Project視圖右側(cè)的Daylight直接拖入到游戲場(chǎng)景中,如下圖所示。然后,看到Inspector視圖看到此時(shí)的添加的“Water(Script)”與“Daylight Water”與添加簡(jiǎn)單水時(shí)不太一樣,設(shè)置的參數(shù)更加多了,如下圖所示。點(diǎn)擊Inspector視圖下“Daylight Water”可以看到里面有好多設(shè)置參數(shù),各參數(shù)的功能已在圖中標(biāo)注出,如下圖所示。將游戲場(chǎng)景中的水模型,進(jìn)行適當(dāng)?shù)睦欤╓Indows下按快捷鍵R,然后拖動(dòng)三個(gè)坐標(biāo)軸),使其符合游戲場(chǎng)景,如下圖所示。最后,點(diǎn)擊Unity3D中的運(yùn)行按鈕,在Game視圖看以看到復(fù)雜的水效果,這個(gè)水效果比簡(jiǎn)單的水效果更加真實(shí),如果水體周圍有其它物體還會(huì)有倒影等效果。