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maya骨骼綁定入門教程?

打開Maya軟件,進(jìn)入Maya操作界面,

在“創(chuàng)建”菜單中找到“多邊形基本體”選項(xiàng),

單擊“多邊形基本體”選項(xiàng)在其中找到“圓柱體”選項(xiàng),使用“圓柱體”命令在透視圖中創(chuàng)建圓柱體,然后在“動(dòng)畫”模塊中找到“骨架”菜單,

單擊“骨架”菜單可在其子菜單中找到關(guān)節(jié)

使用“關(guān)節(jié)工具”命令在前視圖中創(chuàng)建一組骨骼。

創(chuàng)建骨骼后,在“骨架”菜單中找到“IK控制柄工具”命令可為骨骼創(chuàng)建IK控制。

選擇“IK控制柄工具”命令可為骨骼創(chuàng)建IK控制,然后在菜單中找到“蒙皮”菜單。

單擊“蒙皮”菜單在其子菜單中找到“綁定蒙皮”選項(xiàng),

單擊“綁定蒙皮”選項(xiàng)“蒙皮”選項(xiàng),在其下拉菜單中找到“平滑綁定”選項(xiàng),

單擊“平滑綁定”選項(xiàng)后,我們將綁定骨骼,

然后在“蒙皮”菜單中找到“編輯平滑蒙皮”選項(xiàng),

單擊編輯平滑蒙皮選項(xiàng),并在其下拉菜單工具選項(xiàng)中找到繪制蒙皮權(quán)重。選擇此選項(xiàng)后,調(diào)整每個(gè)骨骼的權(quán)重值。調(diào)整后,選擇IK控制柄。移動(dòng)鼠標(biāo)以查看綁定模型是否隨之移動(dòng)。

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