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ue4特效教程 UE4是否比U3D更適合國內(nèi)單機開發(fā)團隊(3d游戲)?

UE4是否比U3D更適合國內(nèi)單機開發(fā)團隊(3d游戲)?UE4比U3D更強大,相應的技術(shù)要求也更高。沒有一定經(jīng)驗的開發(fā)人員或開發(fā)團隊很難參與。我以前的一個同事在U3D工作,后來他去了一家國內(nèi)的大型游戲工

UE4是否比U3D更適合國內(nèi)單機開發(fā)團隊(3d游戲)?

UE4比U3D更強大,相應的技術(shù)要求也更高。沒有一定經(jīng)驗的開發(fā)人員或開發(fā)團隊很難參與。我以前的一個同事在U3D工作,后來他去了一家國內(nèi)的大型游戲工廠,換成了UE4。偶爾,他抱怨編譯過程耗時,小團隊的開發(fā)效率相對較低。

對于一些初創(chuàng)團隊來說,U3D的功能實際上已經(jīng)足夠了。在資源、插件、打包等方面沒有問題。這是相對容易學習,因為有許多開放的來源和材料。

UE4具有blueprint功能,無需編寫代碼即可開發(fā)游戲。這是很多沒有編程能力的開發(fā)人員所看重的,它能真正達到目的,節(jié)省學習編程的時間。不過,如果真的要開發(fā)商業(yè)級游戲,那么僅僅依靠藍圖可能無法發(fā)揮到極致的效果。

就個人而言,如果你真的想正式開發(fā)商業(yè)級別的游戲,沒有經(jīng)驗的大團隊不應該使用UE4,他們可以兩者兼得。

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