3dmax教程基礎知識 3DMAX實例教程:建筑建模制作過程?
3DMAX實例教程:建筑建模制作過程?關鍵點是切片和capholes命令步驟:-向對象添加切片修改器-向對象添加孔修改器-啟用自動關鍵幀-調整切片命令以根據需要移除頂部或底部,K幀可以實現最終的生長效
3DMAX實例教程:建筑建模制作過程?
關鍵點是切片和capholes命令步驟:-向對象添加切片修改器-向對象添加孔修改器-啟用自動關鍵幀-調整切片命令以根據需要移除頂部或底部,K幀可以實現最終的生長效果:注意:-選擇三角形曲面而不是四邊形曲面進行生長切片命令以避免斷開面-使用自動關鍵幀K幀時,請注意,如果K不好,最好將其改為手動操作-復合建筑首先需要根據其材質折疊場景中的所有對象(非常重要),然后分別以不同的速率和開始時間進行生長
首先,繪制房屋的墻和窗。在工具欄的右側,單擊矩形,如圖所示。繪制后,單擊其中一個對象,在右下角單擊鼠標右鍵,將其編輯為可編輯樣條線,然后修改柱附著以將門窗合并為一個對象。擠出厚度是0.3m。打電話給材料板來連接材料,
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