爐石傳說新版打臉薩 《爐石傳說》中從火舌圖騰說起,薩滿為何要連續兩次被砍?
《爐石傳說》中從火舌圖騰說起,薩滿為何要連續兩次被砍?火焰舌頭圖騰被削弱后,薩滿基本上沒有牌可拿,甚至想玩以前被鄙視的元素。為啥官方把矛頭對準了原本弱小的薩滿?戰吼薩克的動畫效果太多太長了,太多的玩家
《爐石傳說》中從火舌圖騰說起,薩滿為何要連續兩次被砍?
火焰舌頭圖騰被削弱后,薩滿基本上沒有牌可拿,甚至想玩以前被鄙視的元素。為啥官方把矛頭對準了原本弱小的薩滿?
戰吼薩克的動畫效果太多太長了,太多的玩家都懶得去管。最終,政府削弱了作為“戰吼沙”重要組成部分之一的“沙籠囚徒”,戰吼沙退出了標準模式。其實這也不算太多,畢竟在野外有替代品,還是可以玩華羅沙的。
說實話,即使SA真的很強大,但目前的實力還沒有達到需要壓制的地步。火舌圖騰本身并不是超模。我或多或少對這種削弱感到驚訝?,F在,薩滿沒有太多的權力。他們對巫師真的不友好。
我推測有以下幾種可能性:
1??磥聿豢赡芤姷剿_滿。新版本將大大加強薩滿在未來。薩滿已經很久沒有成為人們關注的焦點了。官方可能會在新版本中推廣。為了避免過于強大,首先削弱一些部分,以便更好地和保存的麻煩,在未來。
3. 調整薩滿牌組的方向。有太多的薩滿團體,但他們主要是商店。火舌圖騰真的很適合這些群體。設計師可能希望薩滿能有更多的選擇和方向。
你認為薩滿削弱意味著什么?歡迎評論和交流。
薩滿怎么玩?
(1)最原始的控制薩滿的方法是用薩滿的多個法術控制場,然后通過品質生物站獲勝;(2)嗜血薩滿是一種娛樂卡群,在低級天梯中可能會遇到嗜血薩滿。以薩滿的職業牌嗜血為核心,大量低成本的生物和圖騰將在未來嗜血。
(3)鳳女薩的核心思想是用大量的魔法解場,從而組成一套殺戮然后殺死對手。核心牌:火車王,石化武器,狂風怒吼;
(4)藍龍薩的核心思想是用祖先召喚大藍龍,然后用直接傷害法術直接殺死對手,害怕冰法和壕溝戰。核心牌:祖傳召喚,馬里戈斯;
](5)瘋狗薩利,利用早期薩滿的武器和火舌圖騰建立優勢地位,然后迅速搶奪鮮血。核心思想是當面作戰。這也是薩滿在天梯的慣例。核心牌:風怒錘,自動漩渦打擊裝置,機械錘;
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玉2113德國仍然是5261克星的后期牌組,但在本月更新4102后,有一張牌命名為玉衛1653護身符殺手。有了這張牌,晚期的牌組對翡翠的勝率會高得多;臉巴沙在標準上基本滅絕,沒有穴居人和234,這是早期強大的站位生物。
薩滿現在主要是以鋪場撒的形式出現在梯隊中,實力很高,主要控制場上,依靠嗜血波的爆發取勝。