崩壞三多少會(huì)心滿(mǎn)暴擊 崩壞3會(huì)心與暴擊率的關(guān)系?
崩壞3會(huì)心與暴擊率的關(guān)系?他們的關(guān)系是暴擊率=知道/(75 5*字符級(jí)別)。隨著玩家游戲時(shí)間的增加,玩家的水平也會(huì)提高,認(rèn)知也會(huì)發(fā)生變化。通過(guò)成千上萬(wàn)的玩家實(shí)驗(yàn),可以得出結(jié)論:實(shí)際暴擊率=已知值*30
崩壞3會(huì)心與暴擊率的關(guān)系?
他們的關(guān)系是暴擊率=知道/(75 5*字符級(jí)別)。隨著玩家游戲時(shí)間的增加,玩家的水平也會(huì)提高,認(rèn)知也會(huì)發(fā)生變化。
通過(guò)成千上萬(wàn)的玩家實(shí)驗(yàn),可以得出結(jié)論:實(shí)際暴擊率=已知值*30%6%(基本暴擊)暴擊率直接由其他通道增加。但是,大多數(shù)玩家不會(huì)強(qiáng)制暴擊屬性,因?yàn)殡S著等級(jí)的變化,會(huì)花費(fèi)越來(lái)越多的精力和金錢(qián)。
崩壞3會(huì)心和暴擊怎么算?
曾經(jīng)是提供暴擊的基本屬性,公式印象是暴擊率=(知道)/(玩家等級(jí)x575)X100%。總之,隨著玩家等級(jí)的提高,需要更多的了解來(lái)提供暴擊率,以避免高等級(jí)玩家角色沒(méi)有滿(mǎn)腦子暴擊的情況(這在《崩潰II》中很常見(jiàn),至少在沃放棄《坑崩潰II》時(shí)是如此)。由此也可以看出,一開(kāi)始,三條子試圖控制玩家的數(shù)據(jù)膨脹,但現(xiàn)在他基本放棄了治療(紫苑增加100萬(wàn)元真是太神奇了)。現(xiàn)在,隊(duì)長(zhǎng)技能、人物技能和武器圣印技能直接提供暴擊率。因此,知情權(quán)的地位非常尷尬。總有一天,它會(huì)被調(diào)整到直接的暴擊率。
崩壞3會(huì)心和暴擊怎么算?
崩壞3暴擊率和暴擊傷害傷害哪個(gè)好,二者收益對(duì)比?
崩3的暴擊傷害似乎是常數(shù),暴擊率與角色等級(jí)和理解力有關(guān)。角色等級(jí)越高,暴擊率越低。知道程度越高,暴擊率越高
以前是3.5知道=1暴擊率,后來(lái)改了。沒(méi)有固定值。隨著水平的提高,認(rèn)識(shí)的收益會(huì)越來(lái)越低。這是為了防止發(fā)生過(guò)高的暴擊帶來(lái)過(guò)強(qiáng)的輸出能力。現(xiàn)在人們常說(shuō),當(dāng)它達(dá)到50%時(shí),它的暴擊概率會(huì)大大降低。半數(shù)以上的暴擊后,攻擊是主要的追求,半數(shù)以下的暴擊/知曉獲得最多。有關(guān)詳細(xì)信息,請(qǐng)參閱陣容和隊(duì)長(zhǎng)的技能
了解LZ扮演的角色。如果你不忘記,這兩個(gè)屬性并不重要。別忘了主要是元素傷害,然后夾雜一些物理傷害。如果疊加物理傷害,因?yàn)槲锢韨Φ谋壤⒉皇翘螅m然已經(jīng)提高了,但是提高的效果不如提高元素傷害明顯。
至于堆暴擊,這是完全沒(méi)有用的,因?yàn)樵貍Σ怀员簟6驯粝喈?dāng)于拾取物理傷害并損失元素傷害。
如果違背了上帝,建議堆疊攻擊。主要原因是,目前的版本沒(méi)有任何良好的爆炸破壞設(shè)備。他們中的大多數(shù)增加了暴擊率。
當(dāng)暴擊率達(dá)到一定水平時(shí),收益非常低。只要暴擊率不是很低,高物攻擊反神刀的傷害就特別可怕。
崩壞3rd會(huì)心等于多少暴擊率?
這里知道是指暴擊率。當(dāng)然,知道值和暴擊率之間的換算比例并不清楚,但可以肯定的是,高知道等于高暴擊。在“分解3”中知道武器可以提高武器的暴擊率。知道的越多,暴擊率就越高。計(jì)算公式:暴擊率=知道/(75.5*字級(jí))如果知道不變,級(jí)別越高,暴擊率越低。當(dāng)武器充滿(mǎn)了知性之后,角色的知性增益,尤其是那些吃暴擊的角色,只會(huì)隨著升級(jí)而持續(xù)下降。