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ue4教程網站 UE4是否比U3D更適合國內單機開發團隊(3d游戲)?

UE4是否比U3D更適合國內單機開發團隊(3d游戲)?UE4比U3D更強大,相應的技術要求也更高。沒有一定經驗的開發人員或開發團隊很難參與。我以前的一個同事在U3D工作,后來他去了一家國內的大型游戲工

UE4是否比U3D更適合國內單機開發團隊(3d游戲)?

UE4比U3D更強大,相應的技術要求也更高。沒有一定經驗的開發人員或開發團隊很難參與。我以前的一個同事在U3D工作,后來他去了一家國內的大型游戲工廠,換成了UE4。偶爾,他抱怨編譯過程耗時,小團隊的開發效率相對較低。

對于一些初創團隊來說,U3D的功能實際上已經足夠了。在資源、插件、打包等方面沒有問題。這是相對容易學習,因為有許多開放的來源和材料。

UE4具有blueprint功能,無需編寫代碼即可開發游戲。這是很多沒有編程能力的開發人員所看重的,它能真正達到目的,節省學習編程的時間。不過,如果真的要開發商業級游戲,那么僅僅依靠藍圖可能無法發揮到極致的效果。

就個人而言,如果你真的想正式開發商業級別的游戲,沒有經驗的大團隊不應該使用UE4,他們可以兩者兼得。

UE4怎么識別Maya模型的頂點色?

Maya僅具有此頂點顏色繪制功能。“顏色”菜單位于“多邊形”模塊中。你可以試試

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