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UE4是否比U3D更適合國(guó)內(nèi)單機(jī)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)(3d游戲)?

UE4比U3D更強(qiáng)大,相應(yīng)的技術(shù)要求也更高。沒(méi)有一定經(jīng)驗(yàn)的開(kāi)發(fā)人員或開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)很難參與。我以前的一個(gè)同事在U3D工作,后來(lái)他去了一家國(guó)內(nèi)的大型游戲工廠,換成了UE4。偶爾,他抱怨編譯過(guò)程耗時(shí),小團(tuán)隊(duì)的開(kāi)發(fā)效率相對(duì)較低。

對(duì)于一些初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),U3D的功能實(shí)際上已經(jīng)足夠了。在資源、插件、打包等方面沒(méi)有問(wèn)題。這是相對(duì)容易學(xué)習(xí),因?yàn)橛性S多開(kāi)放的來(lái)源和材料。

UE4具有blueprint功能,無(wú)需編寫(xiě)代碼即可開(kāi)發(fā)游戲。這是很多沒(méi)有編程能力的開(kāi)發(fā)人員所看重的,它能真正達(dá)到目的,節(jié)省學(xué)習(xí)編程的時(shí)間。不過(guò),如果真的要開(kāi)發(fā)商業(yè)級(jí)游戲,那么僅僅依靠藍(lán)圖可能無(wú)法發(fā)揮到極致的效果。

就個(gè)人而言,如果你真的想正式開(kāi)發(fā)商業(yè)級(jí)別的游戲,沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)的大團(tuán)隊(duì)不應(yīng)該使用UE4,他們可以兩者兼得。

ue4game是什么文件夾?

Ue4gamemode定義游戲規(guī)則、積分和其他方面。游戲中的一些數(shù)據(jù)和邏輯不適合某個(gè)對(duì)象。這些數(shù)據(jù)在整個(gè)游戲中都是持久的(比如分?jǐn)?shù)和排名)。

每次游戲開(kāi)始時(shí),都會(huì)創(chuàng)建ue4gamemode。它可以記錄游戲生命周期中已經(jīng)存在的數(shù)據(jù)。與游戲?qū)嵗灰粚?duì)應(yīng)。自定義ue4gamemode從gamemodebase繼承。

做UE4的工作站選擇RTX2080好還是P4000好?

Speedtree中的abc動(dòng)畫(huà)如何導(dǎo)入U(xiǎn)E4?

翻譯一個(gè)官方文檔,詳細(xì)描述了如何將speedTree中的模型導(dǎo)入到unreal 4引擎中;

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