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3dmax教程基礎知識 3dmax難不難學,自學能學好嗎?

3dmax難不難學,自學能學好嗎?不難說。這是什么畫?學習如何制作室內效果圖很容易。制作游戲角色模型很困難,動畫角色需要很好的藝術技巧。制作場景更容易。要學好3DMAX,首先要學習建模。不管建什么造型

3dmax難不難學,自學能學好嗎?

不難說。這是什么畫?學習如何制作室內效果圖很容易。制作游戲角色模型很困難,動畫角色需要很好的藝術技巧。制作場景更容易。要學好3DMAX,首先要學習建模。不管建什么造型,只要學會操作方法和自己的空間想象能力,基本上都能建出來。另一個是材質渲染,它更復雜。你需要自己研究。自學單詞會比較難,最好有一個懂的人教一周左右,你就可以開始學了,很簡單。

3dmax、maya、C4D只能學一個,哪個好?

這取決于您選擇的領域。現在市場上主要的3D軟件是3ds max、C4d、Maya、Houdini。我們來談談這些軟件的優缺點。3ds max作為一個歷史非常悠久的三維軟件,市場上有很多教程,但是很難學習。缺點是框架有點太舊了。插件非常豐富,它們用于游戲和體系結構性能。C4D作為最流行的3D軟件之一,其閾值較其它3D軟件低。在欄目包裝和包裝設計方面有很多用戶。但在模型方面,C4d還不如其他軟件。瑪雅是電影業的標準。在動畫方面,其他3D軟件無法比擬。而且在超大場景的制作過程中有一個非常成熟的過程。所有任務都可以在沒有其他第三方插件和軟件的幫助下完成。瑪雅的鼠標輕彈真的很帥。Houdini是專門為特效開發的軟件。今天,胡迪尼17.5。近年來,它朝著不同的方向發展。它的節點流允許您避免每次都從頭開始。但缺點是很難學。

現在國內影視特效制作都用什么軟件?

讓我仔細回答這個問題。我想我們都知道電影的發展。毋庸諱言,過去電影特效是通過全模式實現的。特別是,許多電影使用微型模型來拍攝宏大的場景。后來出現了數字合成和數字電影。然后我們開始嘗試數碼特效。我第一次接觸3DMAX,因為它比3DMAX好,其實他很難學會用自己的手制作特效,只不過他花了一點時間用瑪雅人氣拍電影,全國各大影視公司都開始使用它,取消了它的功能特效中的3DMAX。然而,3dmax仍然作為高層建筑存在于建筑動畫和游戲中。在這期間,我用馬克斯做了很多與建筑有關的作品,后來出版了現在我更喜歡好萊塢大片中的炫目場面。其實,我從小就喜歡他們,所以我放下一切去學習和理解真正的電影特效。在互聯網上收集了大量信息后,我發現了Houdini,一個功能極其強大但用戶很少的軟件。我被它強大的功能所吸引,尤其是積木般的組合效果,所以我意識到這可能是未來特效發展的方向。我開始全神貫注地學習,發現軟件確實很難。此外,這個軟件缺乏教程,使他更難執行。通過我堅實的三維基礎,我花了大約一年的時間熟悉這個軟件。到現在為止,我能創作出各種令人眼花繚亂的照片并觀看,我為自己的作品感到驕傲

可以說瑪雅仍然主導著電影特效。當然,還有很多其他的軟件,比如大家熟知的包裝神器C4d,做模型或者其他的軟件都可以,但是真正用來做大型CG的時候,就不能滿足要求了。因此,本軟件目前也用于做包裝。還有一個非常好的軟件叫做Softimage,它已經被淘汰了。現在胡迪尼已經準備好崛起后,大多數公司開始使用他。因為他的靈活性和可修改性,我相信他將來會在特效行業獨占鰲頭

最后,我不得不提的是,其實在國外好萊塢電影拍攝的時候,很多內部使用的特效軟件都是為電影中的圖片單獨制作的。在我國,我們剛剛從國外引進了其余的軟件,希望在我國創造一個神器軟件。

謝謝你聽我說

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