assetbundle刪了會怎樣 手機文件assetbundle什么意思?
手機文件assetbundle什么意思?這是一個緩存文件。通常,它存儲一些用戶設置或臨時軟件文件。有時候,清理完垃圾后,你會發現新安裝的軟件是一樣的。這是因為緩存已被清理unity將在本地下載Asse
手機文件assetbundle什么意思?
這是一個緩存文件。通常,它存儲一些用戶設置或臨時軟件文件。有時候,清理完垃圾后,你會發現新安裝的軟件是一樣的。這是因為緩存已被清理
unity將在本地下載AssetBundle。其工作原理是首先通過(版本號和下載地址)查詢本地是否有此資產綁定。如果有,直接返回對象。如果沒有,請根據下載地址從服務器或本地重新下載。在這里,版本號起著非常重要的作用。例如,當同一下載地址的版本號為1時,它已在本地下載。此時,如果版本號的參數更改為2,則會再次下載。如果版本號仍然保持為1,則將從本地讀取,因為本地中已經存在版本號為1的AssetBundle。您不必擔心本地下載的資源太多,也不必手動刪除它們。團結會幫助我們自動完成這一切。它會自動刪除AssetBundle,這是下載后最不常用的。如果您下次需要使用,在提供下載地址和版本后會再次下載。我們正在討論AssetBundle中的腳本。在移動平臺下,AssetBundle中的腳本不會被執行。還記得包裝前我們把腳本掛在兩個預制板上嗎?在手機上本地下載AssetBundle并將其加載到游戲中后,prefable會自動查找本地掛在上面的腳本。它將根據腳本的名稱查找它。如果本地有這個腳本,prefable會將腳本重新綁定到自身,并在打包之前傳入參數。如果沒有本地腳本,則永遠不會執行該腳本。在打包prefact之前,我在編輯器中為腳本中的變量名指定了不同的值。當prefable重新加載游戲時,腳本的參數將再次輸出。如果在AssetBundle中引用prefact上的對象,則會出錯。您需要設置它們的依賴項。或者運行時可以通過腳本動態加載對象。
有什么可以查看assetbundle文件的工具嗎?
目前unity(4.2x)沒有有效的方法來刪除指定的舊包,所以不要在上面下功夫。如果您想控制磁盤緩存不超過限制,只需設置它Caching.maximumAvailableDiskSpace最大可用磁盤空間例如,如果要限制200m的緩存空間,您可以執行以下操作:Caching.maximumAvailableDiskSpace最大可用磁盤空間=200*1024*1024當緩存容量即將超過限制時,unity將釋放一些“舊”緩存以容納新的資源。
如何刪除本地指定的AssetBundle緩存?
在unity3d開發2D游戲中,AssetBundle是unity Pro提供封裝多個游戲對象或資源二進制文件的功能將文件放入AssetBundle。它提供了封裝和解包的方法,使用非常方便。資源是一個動態的內部調用。在編輯環境中,資源是項目窗口中的文件夾。要調用其中的資源,可以使用resources類,例如資源。加載打包后,此文件夾不存在。資產資源將統一生成。AssetBundle是一個外部調用。要使用AssetBundle,必須首先使用它。
!游戲產業的優勢之一是門檻很低,你的基礎可以進入這個行業。問題是,你的方向是什么?游戲的發展是一個系統工程,包括理性邏輯部分和感性經驗部分。前端程序、后端程序、美術人員和設計師都是不可或缺的部分。如果你對程序工作感興趣,你可以從前端開始,然后從后端學習來提高你的基本能力。如果你對設計工作感興趣,你可以從計劃開始。具有過程能力的規劃非常流行,因為你可以直接從實施層面考慮設計方案。至于未來的職業發展,如果你不改變職業,你可以晉升為項目負責人或制片人。