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制作小程序的軟件 uniapp是未來的趨勢嗎?

uniapp是未來的趨勢嗎?未來太遙遠了。我不想有那么多。技術堆棧每隔幾年就發生變化是正常的。目前,許多應用程序開發人員都在嘗試使用uni-app。嘗試學習更多的技術選項并不是壞事。在It行業,尤其是

uniapp是未來的趨勢嗎?

未來太遙遠了。我不想有那么多。技術堆棧每隔幾年就發生變化是正常的。目前,許多應用程序開發人員都在嘗試使用uni-app。嘗試學習更多的技術選項并不是壞事。

在It行業,尤其是在中國,學習一種可以長期使用的技術是不太現實的。如果選擇前端,情況會更糟。

為什么國內的uniapp一直沒人討論呢?

可以制作任何玩具應用程序或演示,但不能認真開發。許多問題還沒有解決。和玩一樣。在本地制作包和更改庫很容易。IOS有很多問題,連接外設也有很多問題。政府不能提供任何好的建議。另外,包裝改變后引用資源的方式今天的圖片版本是這樣引用的。升級開發工具然后明天打包圖片路徑是錯誤的。你為什么說一切都不穩定?以上是我個人的經歷。該公司花了20瓦以上的改變框架和重新開發

寫什么語言的移動應用程序?

從簡單到復雜,它可以分為三個層次:事實上,它是將網頁封裝成應用程序。有很多工具和框架,比如Cordova、uni等等。

以這種方式實現“應用程序”是最簡單的方法,而且是跨平臺的。只需為IOS和Android做一個設置。價格是功能弱,性能低,換句話說就是“卡”。

這種解決方案在IOS和Android上實現了本機框架。通用flutter和react native是流行的native跨平臺框架。Cocos2d和coronasdk的游戲也可以包括在這個級別。

由于IOS和Android可以在跨平臺、一次性開發中運行,因此這種解決方案在應用程序實現上有一定難度。功能和性能也是中等的,不如原生應用,但比HTML5好得多。

直接在IOS和Android上開發本機應用程序。

IOS可以使用objective C或swift。

Android可以使用Java或kotlin。

一般來說,如果您想單獨開發一端,使用uniapp非常方便。如果你想開發跨平臺的應用程序,你需要多次閱讀官方文件,熟悉每一個終端的規則。這可以避免許多陷阱。

Uniapp在經驗方面仍然無法表達,在功能方面缺乏一些靈活性。然而,前端開發人員幾乎不需要了解uniapp的本地開發知識。社區里有很多輪子,可以立即使用。對我來說,uniapp的開發非常好,我打算一直使用它。

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