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unity如何修改物體速度 UNITY中物體移動速度過快,是不是會導致無法碰到觸發器?

UNITY中物體移動速度過快,是不是會導致無法碰到觸發器?編輯器中確實會有抖動,所以我編譯了一個exe版本并運行了它,這顯然平滑了很多因為我的顯示器有60赫茲的刷新率,所以我在awake()中添加了一

UNITY中物體移動速度過快,是不是會導致無法碰到觸發器?

編輯器中確實會有抖動,所以我編譯了一個exe版本并運行了它,這顯然平滑了很多

因為我的顯示器有60赫茲的刷新率,所以我在awake()中添加了一句話:應用程序.targetFrameRate=但如果將此值設置為與60不兼容的素數,例如43,你會不時看到震動

所以我猜是游戲幀速率和屏幕刷新率不匹配造成的

兩個物體都必須有對撞機。在unity3d中,碰撞體是一種物理構件。如果兩個剛體相互碰撞。觸發器,另一種方法是使用觸發器。只有當兩個物體有對撞機時,物理引擎才會計算碰撞。對撞機:一組部件,其中一個必須有剛體。2:Boxcollider。4網格碰撞器(網格碰撞體)等。只有當它與剛體一起添加到游戲對象時,它才能觸發碰撞,但必須添加到游戲對象。沒有碰撞的剛體將互相通過。三。在物理仿真中,它包括很多種。一是使用對撞機。例如,有兩種方法可以檢測碰撞。要生成碰撞,必須將剛體和碰撞器添加到游戲對象。只需選中“檢查面板”的“碰撞器”組件中的“istrigger”屬性選擇框,這些碰撞器可以用于不同的場。相反,剛體允許對象在物理影響下移動

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