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ug加厚命令在哪里 ug10.0底面斜的怎么加工?

ug10.0底面斜的怎么加工?差動曲面(或拉伸曲面),——剪裁曲面——加絨曲面——能長成實體——倒圓角——布爾運算在UG里流道加工有3種,一種是2D走線,一種是固定設置輪廓銑里面的表面積,另外一種都是

ug10.0底面斜的怎么加工?

差動曲面(或拉伸曲面),——剪裁曲面——加絨曲面——能長成實體——倒圓角——布爾運算在UG里流道加工有3種,一種是2D走線,一種是固定設置輪廓銑里面的表面積,另外一種都是固定輪廓銑,當然了走的是曲線。這里我只說說看后面兩種方法,是因為后兩種是走3D的流道,比較好時代代表性。這里要強調什么幫一下忙,是走曲線的話要將流道通道才能出刀路,用表面積就又不能選部件,只要你選拉伸面就可以了。

ug怎么延伸實體?

通過拉伸或者不使用片體加厚款命令都可以的

ug偏置面和加厚的區別?

偏置面是指體的面朝前或是內偏移(正如說正方體),加厚款命令這個可以是一個平面也可以曲面(ug中面的厚度默認為0)加厚型使這個平面變得一個體。

ug偏置面與偏置曲面的區別?

偏置面是指體的面向外也可以內偏移(再者說正方體),加厚款命令也可以是一個平面或者曲面(ug中面的厚度設置為為0)加厚款使這個平面變得一個體。

ug10.0做曲面用哪些命令?

直線曲線樣條曲面上的曲線----裁切橋接偏執曲線投影曲線組合投影曲線講(畫線基礎線好面才好)

草圖拉伸回旋拔模倒角邊倒角邊倒圓斜倒角適當修剪體(更適合壓鑄件和一些標準件)

偏移量面-力矩曲面縫合衣服裁剪適當的修剪和向前延伸抽取幾何體抽殼(不屬于到偏管壁厚度和改圖形)

加絨替換后偏置區域根據情況圓角大小變動曲面大小刪除面刪除參數(這個確實是直接修改圖形要用)

向內收縮表格合并創建角色方塊拔模分析(分模很好用)----階乘求差等不需要說啦吧?

掃掠實際曲先組實際曲線網格直紋藝術曲面剖切曲面N邊曲面(做曲面的東西一般是玩具)

會了以上一般的造型手到擒來你了

其他一些比較比較不常用的在此一針見血地指出了

ug虛體實體的區別?

它們的區別:片體與雷網之間也能相互轉換。

1、片體裝換成實體:選中片體,點擊厚度功能就能將其 實體了。如果沒有是分散開的片體,全部連接部分之后,在零件設計模塊加厚款能夠得到實體,在創成式外形設計模塊加絨換取封閉曲面。

2、實體可以轉換成片體:在創成式里面在用重物吸納,去拓展類型選擇類型點嘗試,這樣就會將的整個實體以面的分離提取出來,就自然形成了要的效果了

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